Alt tok tast vankrusga quiash ika parye, yst alt tok ualgtes tast enihy sos blog ika...
Was yea ra yorr bexm here, en Was yea wa yorr nha mea BLOG...
Estoy feliz de que hayas venido; y estaré feliz de dejarte entrar a mi blog...
xE rre yorr wLYEnEsE, en xE rre yorr aLYEuYEk mea_Eblog...
I'm happy because you came here, and I'll be happy to let you enter my blog...
ここに来てくれてありがとう。このブログに入て下さい…
iyon ih-rey-n ahih=ef yu-tey-i; soh-ne koh b-l-o-g-ny iyon=nyue-ea;;;
QuelI->{Cls(ih){EX[aw-b]->{Cls(iyon){EXaD[viez]->{koh pins};};}=>{Cls(ih){EX[aw-b]->{Cls(iyon){EXeI[etr]->{koh BLOG};}; }->ExeC->{HW};
FEL SHIRY LA WEL RORY SIO, SE WEL LE ENDY FEL BLOG...
VyyTTEE LaSSccbbtt Lleeiiih BLOG Vveeehhtt
IstAtokThafzDoneKaAlgIcal,OliIstAlttyaokThafzZosphBLOGIcalJiallXelRia...

A todos, quiero darles la bienvenida a mi humilde blog, el cual está dedicado a mi vida, al animé, a los videojuegos, y especialmente, a EXA_PICO. Aquí podrán ver las traducciones de letras de canciones que he hecho, y en el dado caso que no tenga la traducción que buscan, por favor vayan al foro Ar tonelico: A Reyvateil's Melody, ya que allí están todas las traducciones que podrían necesitar, junto con una gran cantidad de información sobre el mundo de EXA_PICO y sus conlangs.

¡Espero que se la pasen bien leyendo este blog!

Everyone, welcome to my humble blog, dedicated to my life, anime, videogames, and especially, to EXA_PICO. Here you all can see the translations for song lyrics I have done thus far, and if I don't have the translations you're looking for, please go to the Ar tonelico: A Reyvateil's Melody forum, since in both of these there are all of the translations you may need, together with a great quantity of information about EXA_PICO's world and its conlangs.
I hope you all have a good time reading this blog!


Mostrando entradas con la etiqueta ps2. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta ps2. Mostrar todas las entradas

sábado, 27 de septiembre de 2008

¡Preordenes de Ar Tonelico II Abiertas!

Y desde anoche, las preordenes de Ar Tonelico II se abrieron en Rosenqueen.com, que es la tienda oficial de NISA (¡y yo ya reservé mi copia, lo cual significa que voy a tener la caja, el artbook y los dos OSTs!)

¡Ahora estoy más ansioso que nunca porque llegue diciembre!

He aquí una copia del mail que NISA nos envió a los suscritos oficiales:



Hello everyone!

Happy Friday! We hope that you are having a good start to your Fall. We think we can make it even better with some Ar tonelico 2 preorder news! The RosenQueen store has begun taking preorders for Ar tonelico 2 today. There is a cool preorder bonus item from RosenQueen as usual, so don't miss out on this chance to get your hands on the exclusive RosenQueen merchandise!

The Ar tonelico 2 game will be packaged in a special box, including an art collection and the soundtrack CD. Just like the first Ar tonelico, NIS America stuffed the special box with exciting bonus items.

If you preorder at RosenQueen you will receive a RosenQueen exclusive soundtrack that includes 31 songs, which will also come with another 12-page art booklet insert. This might be too much for your Ar tonelico needs, but we don't think so! We want you to enjoy these Ar tonelico 2 bonus items to the max.

RosenQueen has only 2,000 copies of this exclusive soundtrack, so don't wait too long. It's now or never!

Happy preordering!


--------------------------------------------------------------------------------

NIS America has been planning a really cool campaign for Ar tonelico 2. We'll be in touch with you about it in a couple of weeks. Keep your eyes open for the next NISA E-Newsletter!

* Ar tonelico 2 Official Website will be available soon...


--------------------------------------------------------------------------------

We hope you enjoyed this issue of the NISA E-Newsletter!

Please let us know if you have any questions or concerns.

Have a great day!

Best regards,


Para mí... Rrha apea erra, Rrha paks ra! aEuEkE!

martes, 9 de septiembre de 2008

¡Terminé Mana Khemia!


Bueno, solo puedo decir que ya terminé otro de los juegos de GUST (subsaga de los Atelier, ya que se le conoce como Proyecto A9), Mana Khemia ~ Alchemists of Al-Revis ~; y he aquí mis impresiones finales.

Historia:

Básicamente se trata de que Vayne Aurelious, un joven que no sabe nada de si mismo; y que vive solo con su gato Sulpher, es invitado a la prestigiosa Academia de Al-Revis, para empezar su carrera como alquimista. Allí Vayne conocerá a varios aliados y enemigos, pero sobre todo, empezara a descubrir los secretos que guarda su pasado. Puede que la historia sea algo blanda al principio, ya que se trata más que todo de los días de escuela de Vayne y compañía, pero al final se torna bien seria (sobre todo porque un pequeño giro argumental que pocos habrán de imaginarse). 9/10

Gráficas:

Las mismas de Ar Tonelico 2 básicamente (aunque este juego fue su predecesor, así que las gráficas vienen de aquí), ya que los personajes son en 2-D pero los entornos son en 3-D; y tienen una buena resolución. Sin embargo, hay algunos puntos que pudieron mejorarse para las animaciones de los personajes. 8/10


Sonido:

Viene del Gust Sound Team (excepto porque Akira Tsuchiya no trabajó en este juego), así que pueden esperar una excelente música y unos cuantos temas vocales. Los efectos de sonido quedan perfectos para los ataques en las batallas y para los sonidos del ambiente a la hora de explorar. 10/10

Gameplay:

Es bastante sencillo, se explora como en cualquier RPG, pero lo divertido es el sistema que se usa para avanzar por la historia. Básicamente, en Al-Revis tienes tres años de academia, divididos en los 12 capítulos que dura el juego. Cada capítulo comienza con un Evento, luego siguen algunas semanas de Clase, después algunas de Tiempo Libre; y al final, se termina con otro evento (aunque hay algunas que rompen este esquema, como ls vacaciones que son solo eventos y tiempo libre). En las clases, puedes escoger de entre varios cursos; y a la final de ese curso, te ponen una Asignación; la cual, dependiendo de como la cumplas, obtienes una calificación: A, B, C o F. Cabe recordar que en cada semana tienes un minimo requerido de unidades de crédito para pasar; y si no lo logras, recibirás un castigo consistente en una tarea extremademente tediosa. Por otra parte, si logras sacar muy buenas notas, lograrás saltarte algunas clases, ya que te las cambian a tiempo libre. En el tiempo libre puedes hacer algunos trabajo para ganar dinero (todos consisten en que sintetices algo o destruyas algun monstruo especifico); o hablar con los miembros de tu grupo para hacer las Character Quest, que dependiendo de a quien se la hagas con más frecuencia, será el final que recibas en el juego; y la otra opción es solo irte a dormir para que la semana pase.

Sistema de Sintesis:

Inicialmente parece que solo es seleccionar los ingredientes (ganados en busquedas, o matando monstruos), pero en realidad hay algo más. Hay una rueda girando al hacer una sintesis y dependiendo de donde acertemos al detenerla, podemos subir o bajar el nivel de eter del objeto que estamos creando, modificando sus cualidades. Esto es importante porque los objetos pierden y ganan Efectos de Eter dependiendo de si sube o baja. También se puede pedirle ayuda a nuestros compañeros de grupo para modificar la sintesis, siendo los resultados desde hacer que la sintesis se haga sola, hasta reducir el nivel de eter a 0. Esto es la síntesis estandar (o sintesis en el Atelier), sin embargo, hay otro tipo de sintesis llamada Athanor Synthesis.

El Athanor es un área que sirve para crear equipamentos (ya que estos no pueden crearse en el Atelier); y a pesar de que aquí no podemos modificar los niveles de eter, si podemos ponerle tres de los efectos de eter que hayan tenido los ingredintes (uno siendo una skill, los otros dos siendo bonus para las estadisticas). Para poder hacer cualquiera de las dos sintesis se requiere disponer de las recetas apropiadas y sus ingredientes (aunque algunas recetas pueden derivarse en otras nuevas si tenemos a un personaje especifico en el grupo a la hora de la sintesis, o si cambiamos algunos de los ingrendientes de la sintesis).

Sistema de Desarrollo:

Aquí no hay niveles de experiencia, ya que todo es controlado por el Grow Book. El Grow Book es un libro que esta lleno de espacios, los cuales se van llenando conforme vayamos sintetizando algunos objetos. Cada espacio puede tener de 1 a 3 esferas, las cuales, al pagar el costo de AP que piden, dan desde bonos en estadisticas hasta skills nuevas. Sobra decir que aqui es imposible exagerar con el powerleveling, ya que si no tienes las recetas necesarias, no podrás seguir llenando los libros (porque cada personaje tiene el suyo propio).

Exploración:

Es por mapas y menues para ir de un lugar a otro en la academia y para entrar en los calabozos. Una vez en los calabozos, se puede cortar hierba, hacer minería, recoger tallos y raíces o recoger fruta para conseguir nuevos ingredientes para las sintesis. En cuanto a los enemigos, los monstruos son visibles en el mapa, asi que puedes decidir si quieres pelear contra ellos, y si los golpeas en vez de tocarlos, recibes el primer turno de la batalla. Los monstruos son representados por babas de diversos colores y tamaños: las rojas normales son los monstruos comunes, las azules normales son monstruos tan débiles que con solo golpearlos en el mapa los matas, las rojas grandes, que son semijefes, y las rojas enormes, que son los jefes. También están los grupos de babas (batallas en serie) y las babas con corona (jefes de un trabajo). Sin embargo, hay que tener cuidado al explorar, ya que el tiempo va pasando al estar en un calabozo; y al caer la noche, todos los monstruos duplican su poder (ganan el doble de estadisticas menos en el HP y la velocidad); y dejan las mismas recompensas; además de que aumentan su velocidad de desplazamiento en el mapa, las babas azules no se pueden destruir por la noche; y resulta una tarea casi imposible huir de una batalla por la noche (si lo logras, por lo menos la mitad de tu grupo habrá sido aniquilada por los enemigos).

Sistema de Batalla:

Es basado en combate por turnos, pero tiene sus propios toques.

Al entrar en batalla tenemos las opciones clasicas (atacar, objetos, magia, huir), sin embargo, el sistema de turnos son como cartas rodando por un mazo, lo que permite que algunos de los personajes puedan manipularlas (ya sea colocando hechizos que se repiten cuando llega a la carta, o usando habilidades que requieren de un turno de carga). Tenemos tres personajes como línea frontal, pero también, más adelante en el juego, podemos asignar tres personajes en la retaguardia, para que puedan entrar y conectar un golpe adicional al que acaba de dar uno de los personajes, o para proteger a un aliado que esta por recibir un golpe, haciendo que la batalla sea más dinámica; y se pone mejor aún porque más adelante los personaje ganan acceso a sus propias habilidades para cuando los convocan desde la retaguardia. Los personajes de la retaguardia requieren un pequeño descanso entre cada uso, así que no podemos estar cambiando a lo loco, además del que dejarlos atrás tiene su punto util en que les regenera el SP (puntos de magia) haciendo el juego más estrategico. Y como punto extra, después de un cierto punto del juego, si se envia a los tres supporters (retaguardia) a dar un golpe; y Vayne es el último en darlo, se ejecutará un Variable Strike, que ocasiona mucho más daño. El Variable Strike es poderoso, pero como punto malo, requiere que los seis personajes esten vivos, y obligatoriamente Vayne debe ser el ultimo support enviado para que se lleve a cabo.

El hacer los combos y demás sirve también para llenar una barra que esta hasta abajo en la pantalla, llamada la barra de Burst. Se llena golpeando a los enemigos (aunque se llena más rápido golpeando a los enemigos en su punto débil); y se baja cuando un aliado muere. Cuando se llena, se entra en Burst Mode (o Burst Variation), en el cual todos los ataques ganan potencia y se aumenta la probabilidad de golpes críticos. El Burst Mode termina cuando la barra se vacía (nada más a través de las acciones de los aliados, ya que en el Burst Mode, hacer cualquier cosa en un turno disminuye la barra).

Más adelante en el juego, se activa una segunda barra llamada Finisher Burst, la cual se llena cumpliendo una condición en el Burst Mode (puede ser curar a un aliado, buffearlo, recibir daño, entre otras); y cuando se llena, todos los personajes ganan acceso a su mejor ataque, el Finisher Burst, que es un ataque extremademente poderoso y espectacular; el cual cuando se ejecuta, vacía ambas barras de Burst de golpe. El Burst normal no se puede guardar, pero el Finisher Burst si se puede, así que es aconsejable tenerlo cargado antes de entrar a una batalla de jefe.

Conclusiones del Gameplay: El sistema de sintesis y el Grow Book son bien adictivos; además de que el sistema de combate nunca hace las batallas aburridas, ya que hay que estar siempre al pendiente de lo que ocurre en pantalla, no sea que falles un Variable Strike o pierdas un Finisher Burst por un descuido (ya que solo tienes 1 segundo para llamar a un supporter antes de que el juego siga). 10/10

Nota Final: 9/10

Es un muy buen juego, la historia es entretenida; los personajes son carismáticos y la verdad, el sistema de juego es lo bastante adictivo como para intentar sacar los 8 finales que tiene (uno con cada personaje, y otro que es solo para Vayne, también conocido como el final malo), ya que el juego tiene un modo de New Game + y un calabozo bonus lleno de tesoros para quienes quieran intentar pasar sus horrores (en especial el glitch que hace que se tranquen el juego al pelear con monstruos normales dentro de ese calabozo).

jueves, 12 de junio de 2008

Costume Creado - (Holy Guardian) y Noticias de Popolocrois

Bueno, la única novedad es el traje nuevo de Mihoka, el Holy Guardian o traje de sacerdotisa Shinto (y lo raro es que tiene el mismo nombre de la versión de Aurica, aunque no tienen más similitud que el hecho de que tienen la misma base).

Receta:

M14 収穫祭でどんちゃん騒ぎ X M19 七不思議
Dificultad: 10 Rareza de los Ingredientes: B, B

Por otra parte, ya terminé el primero de los dos juegos de Popolocrois para PS2:
Popolocrois III: Hajimari no Bouken

Fue un juego regular, ya que la trama es mejor relatada y desarrollada en la serie de animé de 2003, además de que las probabilidades de encuentro para las batallas aleatorias es absurdamente alto. Sin embargo, tiene un buen sistema de batalla, gráficas decentes y buena música. Además de la propiedad de que al cambiarle el equipamento a un personaje, también se le cambia el aspecto en los campos y en las batallas. Le daré como puntuación final: 7/10

Y el progreso actual con las series de Popolocrois es:

1998: 14/25 capítulos traducidos
2003: 15/26 capítulos traducidos

¡Nos vemos!